第一章 轮回者的强大

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    随着意识的清醒,徐默还没有张开眼睛,便感觉到神清气爽,体内重新充满了蓬勃的精力,但是又跟以前的自己有所不同。因为闭着眼睛的他居然能看到自己身体的内部,仿佛整个身体是一个透明的容器,盛满了血液、肌肉、筋腱、骨骼和内脏,各个*器官仿佛是由橙黄色的光芒浓缩而成,时不时还会在表面如液体一般的微微涌动,在自己的大脑中心部位,还有着一粒浓缩成了金黄色的璀璨六菱晶体。

    徐默心中一动,用意识触动了一下六菱晶体,意识中顿时出现了一个立体的半透明方框,方框里有一个旋转着酷似徐默的透明小人,小人的头顶是一红一篮两条横条,介绍说明是生命值槽(P)和精力值槽(P)。

    方框的上方并排着几个选项按键,分别是:人物属性、人物能力、人物技能、人物装备、人物称号、人物状态和储存空间。方框的下方有着一行说明:轮回者的灵魂印记,非物质实体,属于超弦空间法则体现,无法被任何世界外力破坏,随着轮回者的消亡而抹除。

    用意识点开人物属性,方框上立刻出现了一个新的界面,上面有一行行的文字、数字以及介绍说明。

    灵魂印记编号228号轮回者身体属性如下,括号内为只供参考的主物质世界正常成年男子平均身体属性:

    力量:4点(5点)。轮回者的力量数值决定了身体的爆发力和负重,爆发力决定了轮回者的部分物理攻击力判定和部分物理攻击速度,负重影响某些装备的穿戴和使用,力量数值中,爆发力和负重的比例取决于轮回者平时训练和实战的效果。

    敏捷:5点(5点)。轮回者的敏捷数值决定了身体的反应和平衡,反应决定了轮回者的出手速度,能够影响部分物理攻击力判定和部分物理攻击速度。平衡决定了轮回者的移动速度和部分闪避率判定。敏捷数值中,反应和平衡的比例取决于轮回者平时训练和实战的效果。

    体力:7点(5点)轮回者的体力数值决定了身体的生命值和耐力,生命值(P)=体力X10+装备附加,决定了轮回者的生死和生命恢复速度,一旦生命值下降到总生命的百分之十(不包括装备附加),轮回者将陷入重伤状态,重伤状态将影响轮回者的所有基本属性和生命恢复速度(下降百分之八十,不包括装备附加)。耐力决定了轮回者的防御和持久,防御能够影响敌人的部分伤害判定,也影响各种身体异常状态的持续时间(昏迷、减速、晕眩、中毒、冰冻、燃烧等等),防御=体力/2+装备附加,持久则影响到奔跑和战斗时间。

    智力:5点(5点)轮回者的智力数值决定了魔法攻击和魔法防御,魔法攻击影响部分非物理攻击的威力判定,魔法防御影响敌人部分非物理伤害的判定,魔力防御这部分判定将与体力防御对敌人的部分非物理伤害判定叠加。

    精神:5点(5点)轮回者的精神数值决定了身体的精力值和技能控制,精力值(P)=精神X10+装备附加,决定了轮回者技能的施放次数和精力恢复速度。技能控制决定了轮回者技能施放的速度和准确性,能够影响同等级互相克制技能的判定。

    灵魂印记编号228号轮回者被动属性等级如下:

    感知D级。(轮回者所在主物质世界已觉醒)感知能够使轮回者有一定几率提前发现周边环境所隐藏的危险,对事物和环境的记忆更加仔细清晰。感知等级越高能够更早更仔细地发现隐藏的危险,轮回者互相之间的战斗,感知等级高的将压制感知等级低的,获得更多的战斗信息。

    魅力+级。魅力是外表、气质、亲和等能力的数据反映,魅力等级高的轮回者能够让超弦空间更好地调整你在各种主物质世界和其镜像世界的数据外表。良好的数据外表能够同各个世界的剧情人物进行交流,成功降低剧情人物对你的戒心。除此之外,魅力影响某些魅惑和召唤类技能的判定。

    幸运???幸运是轮回者唯一的不确定被动属性,在进入各个主物质世界和其镜像世界时,受到周边环境和历史背景的影响生成。

    人物属性界面的下方有着关于属性的系统说明:

    因为轮回者原本物质世界的*无法被传送进其他主物质世界及其镜像世界,所以超弦空间将给予轮回者新身体,是由超弦空间的法则构成。当轮回者行动和被攻击时,法则身体将呈现数据化的改变。

    法则身体没有致命弱点,无论身体任何部位受到伤害,只要没有超过剩余生命总值,都不会直接导致死亡。但是某些身体重要器官受到重大伤害时,会导致该器官功能性暂时受损,比如失明/失聪/残废/缺氧/瘫痪等等。

    功能性受损无法在各种世界内通过休息、进食和药物治疗恢复,但是回到超弦空间后,可以让空间法则修复,或者被各种世界内某些具有特殊治疗能力的剧情人物和轮回者修复。

    法则身体的伤势愈合速度为正常成人的10倍,随着身体属性的提高,该速度也会相应提高。当前生命值上限70点,精力值上限50点,当生命值低于总值10%=7点时,表现为重伤状态,生命值为0时,法则身体死亡,轮回者灵魂印记消失,原本的主物质世界也将抹除其*存在。

    精力值低于30点(精神3点),将会出现头晕、注意力不集中等症状;低于20点(精神2点),将会出现恶心、疲倦等症状;低于10点(精神1点),将会陷入头痛、呕吐症状;为0点时,陷入昏迷状态,也就是说法则身体要维持正常精神状态的话,精神必须大于等于》3点。

    看到这里,徐默大致已经明白了自己为什么能看到身体内部了,估计除了自己之外,其他外人应该是无法看到这些的,只能看到法则身体的外在物质形态。

    被动属性:感知D级。(轮回者所在主物质世界已觉醒)估计就是自己在原本世界被追捕的时候,屡屡表现出来的不好预感,看起来是非常的实用,就是不知道其他轮回者的感知等级是多少,没有对比,也就不知道D级到底是高是低。

    看完了人物属性,徐默继续点击人物能力,方框上出现了另一个新的界面。

    灵魂印记编号228号轮回者能力列表:

    天赋能力:暴戾D级。(轮回者所在主物质世界已觉醒)提升基础攻击速度10%,基础移动速度10%,基础防御10%,基础暴击率10%,基础暴击伤害10%(基于法则身体的基础属性,装备附加属性和其他能力附加不包括在内)。

    介绍说明:这是一种基于轮回者心理状态变化的被动技能,只有掌握了自己心灵的天生战士,才能够熟练的掌握和使用。

    能力评价:小心别被它的强大迷惑了自己的双眼,只有心灵的强大才是真正的强大。

    天赋能力介绍说明:被挑选进入超弦空间的轮回者,尽管只需要特殊的灵魂,但是绝大多数轮回者都在个人素质或者潜质方面超越了普通人。天赋能力正是轮回者带入超弦空间的独有能力,具有最高的能力判定优先性,超过50%的轮回者都具有一项或者多项天赋能力。

    基因能力:未解锁。

    专属称号能力:无。

    基础能力:基础近战V1、基础远战V1、基础耐力V1。

    介绍说明:基础近战V1是你在主物质世界掌握了少量徒手格斗能力的体现,基础远战V1是你在主物质世界掌握了少量远程武器使用的体现,基础耐力V1是你在主物质世界有过刻苦训练和实战的体现。

    特别说明:基础能力的等级无法被体现在法则身体的属性数据上,只能增加你在攻击和防御过程中的优先判定,不过在提高到一定的等级后,将会出现额外的能力附加。

    徐默看着自己的天赋能力,有喜有忧,喜的是自己的天赋能力貌似增强的方面比较多,忧的是增强的10%幅度实在是不怎么样,按自己各项个位数的基础属性来看,作用微乎其微。三项基础能力明显是自己在现实世界时,学习的八极拳、摔跤、擒拿、匕首、弓弩、猎枪和野外生存技能的效果。

    看完人物能力,徐默再点人物技能、人物装备、人物称号三项,出现的都是空白界面,储存空间则是出现了一个大约有一个立方米大小的随身小空间,明显是用来存取装备、药物和随身物品的。

    最后点击人物状态时,界面上终于出现了一大段的文字记录:

    法则身体目前状态:100%

    所处世界:镜像世界——地球白垩纪(试炼中)

    “白垩纪!!!”徐默在人物状态的界面才看了第二行,顾不得继续查看人物状态下面的介绍说明,就从灵魂印记的方框中退了出来,睁开了双眼,朝自己周围的环境看去……

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