四月十八日,巅峰争霸S3四强战的匹配结果公布。
其对阵情况为:VS,VS。
因为这四队皆是夺冠热门,所以此番配对并没有太多的槽点……反正怎么配都是强强对决,观众们也就没什么理由再说是黑幕了。
不过,“神器”的引入,确是让局面变得更加有趣了。
这四件神器的效果如下——
:对所有进入战场的敌对单位施加“王之威慑”特效,受其影响的目标将按百分比持续减少生存值,直到死亡为止。
:我方所有队员在进入战场后得到“神血恩赐”特效,受其影响的目标若连续十秒未受到任何伤害,其周身便会自动生成一个“神血能量盾”,该盾可以抵御/消除一个对手施加在我方身上的特殊效果。
:对所有进入战场的敌对单位周期性地释放“点石成金”特效,每三十秒一次,受其影响的目标,身上的装备、技能以及物品将被附上一层“价值提升”的会令物品/技能的“品质”和“使用/装备条件”上升,但特效不变;当物品/技能的使用/装备条件超出持有者能力范围,便会无效化或无法发动。
:我方所有队员在进入战场后得到“神权庇护”特效,当我方队员受到来自对手的持续能力影响时,将减益与伤害的效果反弹,将增益效果保留并加强。
从官方给出的资料来看,神器的克制关系还是比较明显的。
肯定是克制,因为“王之威慑”从敌人进入战场的第一秒就可以隔着屏障开始削对面的血;这种不间断的、无法被玩家自身手段抵挡的“持续伤害”,等于是废掉了“神血恩赐”。
而克制的是,因为“神血能量盾”可以消掉后者不断叠加的“价值提升”,且能量盾的生成频率比“价值提升”的频率要高。
接着,是克,因为“神权庇护”不但顶不掉“价值提升”这种“伪增益”效果,还会使其变强。
但是,又因为“神权庇护”可以发反弹减益与伤害效果,所以遇到时,就是妥妥儿的反压制了。
最后,再看交叉比对……和,和之间,则不存在什么明显的克制关系,属于可以互相发挥作用的状况。
以上,就是关于神器的情报了;虽不能说克制方就必胜,但那优势之大……至少也在很大程度上弥补硬实力的差距。
因此,在这轮的强强对决中,神器的选择,俨然成了左右胜负的关键。
根据规则,上轮被换到“轮空位”的,在本轮是没有权利参与神器分配的,此处撇开不讲。
且说说另外三队……
首先,因在上一轮中以第二快的速度完赛,从而获得了在四强战最先分配神器的权利。
这种动脑子的工作,自是交给鸿鹄来做的;他仔细思索一番后……最终为本队选择了,并给分配了,给分配了。
鸿鹄的思路很明确,尽其所能减少本队“被克制”的可能。
怎么减少呢?他所做的这个分配,就是最佳的答案……
鸿鹄不仅算了本队的账,还把的那笔账一块儿算了。
在选完后,主动权将落到的手上;虽可以选择是否换掉的神器,但这次交换对他们来说并不能改变自己“被克制”的命运,因为在上轮中最先完赛的,最后必然会去拿一个克制的神器。
因此,的这次选择,其实只是在决定自己到底是拿着被克,还是拿着被克。
留的话,全场都会受到持续掉血的DOT影响;换呢……在战斗中,随着时间推移,所有的物品和技能特效逐渐被废,且因为本身的神器效果,这个被废的过程还会加速。
两相比较之下,在这种势均力敌的对决中,显然还是留要好些。
这么一算……自然是选择不换。
当然了,也可以强行选择交换……换完以后,他们会拿到,则得到;而为了克制,势必会用换走手上的,那样一来,最终的局面还是会变成……以克制的,而用克制的。
也就是说,无论怎么换,和都将是克制方,而另外两队都会是被克制方。
若要让成为被克制方,只有一种可能,那就是……不管换不换,最后一个选择的强行让自己处于被克的一方,拖下水。
不管封不觉再怎么神经,也没有理由干出那种事情来……
用疯狂来掩饰合理的智略或某种信念、意图是一回事,为了显得疯狂而去做毫无逻辑乃至愚蠢的举动就是另一回事了。
所以,最终的局面,与鸿鹄的布局一致。
四强战就在-;-;-;-这套神器分配下开始了……
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