第八十章 线索

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  “李乐,你真要跟那个猛男pk?你看那猛男型角色那健硕的体型,发达的肌肉,手里拿那把大刀都快跟我这个书生角色一样大了,怎么能赢得了人家呢?要是输了,光幕珠就没了,那可损失惨重呀!你真的有把握赢他吗?”李敬担忧的问李乐。

  “说实话,我没把握,不过也不是完全没有把握,这种血牛型人物身体最强壮,生命最大值很高,物理防御和物理攻击都很强,但是这种类型的角色就有一种最大的缺陷,那就是对元素伤害的抵抗能力弱!而我们会初级境界电闪神功!而且现在的内力可以充分的施展一

  次电闪神功,如果他没有好的防护方法,这一个电闪神功足以打败他!”李乐分析了一下。

  “但他的物理攻击力的确是很强,现在最重要的是我们要扛过他的第一次物理攻击!他的那把大刀都和我们这个书生角色差不多大了,你想想他那一刀砍上去那能轻得了吗?”李乐补充道。

  “你说的不错,这三天我们要加强物理防御能力和敏捷能力,如果敏捷能力强,就可以先发制人,如果我们第一次的电闪神功打不死他,那接下来就会承受他的第一次物理攻击,如果我们物理防御能力强,生命最大值高,那就能扛住他的物理攻击,接着我们再施展第二

  次电闪神功,估计他抗不住二次电闪神功的伤害。”李敬说。

  “嗯,是的,但我们现在的内力只能充分施展一次初级电闪神功,第二次的电闪神功就完全没有内力了,那威力将会大打折扣!所以现在的当务之急是找到我们丢失的黄金神鱼!以提高生命最大值和内力最大值。而这人的黄金神鱼不可能是偷我们的,因为这游戏中没有

  玩家偷玩家物品的设定,只能是npc人物偷的。”李乐说。

  “是的,既然这样,再去寻找线索吧。”李敬说。

  李乐控制游戏主角又在城镇里转悠,后来一直转悠到城外的一个小村里,李乐突然发现在这个小村里有个小女孩正抱着一条金黄色的鱼和一个恶霸地主模样的家伙哀求。当然,这些人物都是游戏中的npc人物,也就是非玩家人物,是由电脑控制的,不是由玩家控制的。

  “老爷,这条鱼是给我娘和我弟弟治病的,欠您的债我会去您那里做工还给您的,如果这条鱼被您收走抵债,我娘和我弟弟会病死的。呜呜呜......”小女孩悲切的哭出了声。

  “哼,你娘和你弟弟有没有病我不知道,是不是你骗我都难说,我只知道你们一家欠我1000钱,这条鱼只值500钱,你拿来还我都不够,不过老爷我今天大发善心,只要今天你把这条鱼给我,我就把你们欠我的1000钱债务全免了,我这个人一向心地善良,乐善好施,助人

  为乐,与人为善。今天我收你一条鱼,免除你1000钱的债务,你是不是应该感激本老爷呀。”那个地主恶霸模样的家伙奸笑着说道。

  这个地主模样的恶霸并没有因为小女孩可怜的身世而有半点同情,直接一把将黄金神鱼抢到手里,双手紧紧抱在眼前,露出贪婪的眼神看来看去,还用他那令人作呕的大鼻子闻来闻去。

  “市场上能卖到80000钱的黄金神鱼,这个恶霸居然说给小女孩抵1000钱的债务还是他大发善心的结果,这德也真是缺大了。”李敬愤恨的说道。

  见到这一场景,游戏系统发来提示:1,选择除暴安良,打倒恶霸,帮助小女孩夺回黄金神鱼,并将鱼送给小女孩救治她的妈妈和弟弟。2,这本来就是主角自己的黄金神鱼,被这小女孩偷走,选择夺回黄金神鱼,赶走恶霸,安抚小女孩。3.同恶霸合伙,将黄金神鱼抢过

  来,一起分脏,并且抢走小女孩身上的一件很有用的物品,不管小女孩一家的死活。

  “一,二,三,三种选择,选择哪个?选择第一项,肯定是做好事,有大侠的风范,肯定能提高道德值,但是黄金神鱼就没了,选择第二项估计道德值不加不减,还能找回黄金神鱼,选择第三项,这第三项太缺德了,肯定道德值大大降低,但是好处很多,不但能得到一

  部分黄金神鱼,还能得到小女孩身上一件很有用的物品,这物品肯定不一般,不然系统不会有这样的设计。”李乐说。

  “这......李敬有所犹豫,真是太不巧了,要不是和那个猛男pk在即,就算再缺实力,也不能做缺德事,可是现在马上面临和那个猛男pk,要是得不到黄金神鱼,输了比赛,光幕珠就归别人了,那可就损失惨重,可是如果选择第二项也太冷酷了,选择第三项虽然有很多

  好处,但实在是太缺德,我,我决定选择第一项!”李敬做出了决定。

  古代的李敬受游戏影响,道德值严重降低,做事不择手段,将来就算找回刘艳华,刘艳华这样一个正派的姑娘也不可能喜欢一个坏人,进而可能会影响到现代的自己和现代刘艳华的感情,因此李敬就算痛心艰难钓到的黄金神鱼,也决定选择第一项。

  “好,应你要求,选择第一项,但是选择第一项,肯定要和这个恶霸有一战,以主角现在的实力还不一定能打赢呢。”李乐说。

  “打不赢也要选择第一项,第二和第三项我决不选!”李敬斩钉截铁的说。

  按李敬的要求,李乐选择了第一项,果不其然,恶霸见有人胆敢破坏他的好事,立刻召集手下的打手来对付主角,游戏进入战斗状态。这次李乐也保守的选择了回合制,而不是即时制。

  游戏进入战斗状态后,系统会自动显示对方的实力。

  这个游戏的设计是在平常的场景中是看不到对方的实力的,除非修炼特殊心法或者具有特殊宝物才能看到对方的修为,这就是减少了很多强者强行在野外攻击弱者的事件,因为你不知道对方的修为,主动攻击对方,一旦失败,系统会做出严厉惩罚,不但身上的宝物,装

  备,金钱尽失,而且还要扣除大量经验值,修为会大大下降,因此一般玩家不敢冒这个险。

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